Данная статья написана на основании сведений, полученных из игры «Проклятые Земли». Она описывает географию, флору, фауну и другие аспекты Гипата со всеми подробностями. Автор также приводит некоторые теории и предположения.
«Ингос принадлежит Империи Кания, однако его территория очень велика, а население малочисленно, и поэтому здесь до сих пор обитают племена других рас. Ингос разделен на несколько провинций, каждой из которых управляет губернатор при поддержке отряда стражи, присылаемой из столицы. Тем не менее жители Ингоса пользуются большой свободой, обладают независимым характером и не всегда безропотно выполняют требования властей.» — описание аллода в игре.
Ингос - второй аллод в «Проклятых Землях», куда Зак попадает в поисках девушки расы джун, которую нужно привести к Тка-Рику. Аллод встречает его теплой зимой и представителями новых видов, не представленых на Гипате, а также вооруженными людьми, недовольными губернатором.
Столичный одноименный город представляет собой захолустье: обваливающиеся стены, низенькие домики вокруг нескольких массивых более богатых построек в центре, беднота и волнения в округею
Несмотря на обилие лесов и шахт, Ингос - типичные задворки империи, до которых в столице мало дела, губернатор здесь словно сосланный за провинности из центра, а местная стража вовсе не стремится наводить порядок, подставляя свою голову, тогда как реальная власть и богатства сосредоточены в одних руках.
Игроки в «Проклятые Земли» часто дают Ингосу положительную оценку за его зимнюю атмосферу, приятное звуковое оформление, хотя есть и противоположное мнение: после длинного и детально проработанного Гипата аллод кажется маленьким и не таким насыщенным.
История и устройство
Об истории аллода в игре почти ничего не сообщается. На момент событий игры аллод принадлежит империи Кания. Со столицей есть связь, и люди могут перемещаться туда и обратно. Но исторических экскурсов почти не приводится.
Известно, что в горных долинах на юге локации «Земли Карансула» когда-то находилась лаборатория боевых магов, отчего теперь о тех землях идет дурная слава. Здесь даже остались руины с действующей магией, но когда именно здесь обитали маги не ясно.
Великий Маг
Великий Маг аллода в игре не упоминается, хотя и бесспорно, что он есть. Но либо он обитает не в городе, либо никак не проявляет себя. Вполне возможно, что он также выбрал уединение, как и Тка-Рик на Гипате. Впрочем, предполагается, что на Ингосе есть и другие провинции, и возможно маг находится где-то там. Хотя, исходя их формы аллода, логичнее всего предположить, что он живет где-то восточнее города.
В документах разработчиков
Ингос крайне скуп на историю и подробности, и восстановить полноценную картину можно лишь по обрывочным сведениям. Однако чуть больше информации можно почерпнуть из библии мира, хотя и стоит помнить, что написана она была во времена выхода «Аллоды. Печать тайны» и за время разработки «Проклятых Земель» часть концепций изменилась.
Из не противоречащего видимому в игре в библии мира говорится, что Великого Мага аллода зовут Им Лохар. А король Ингоса заключил альянс с Кватохом (столичный аллод Кании), и таким образом аллод вошел в состав империи. Также там можно найти упоминания промыслов: деревообработки, добычи руд, охоты, однако из всех описаний следует, что Ингос находится в глубоком упадке. На аллоде есть минимум один портал, который ведет на столичный аллод Кватох.
В документах не раз упоминается, что Ингос славится своими луками и лучниками. Дважды в год здесь проходит турнир лучников, и разработчики даже планировать сделать целую локацию, посвященную этому турниру: с шатрами, площадками для фехтования, стрельбы, пиршествами т.п.
Стоит также отметить, что изначально Ингос предполагался очень большим аллодом (предполагалось, что он второй по величине в Кании), и в «Проклятых Землях» должна была быть представлена лишь малая его часть, но затем аллод сильно уменьшили.
География
Общее описание и климат
Ингос - холодный аллод средней полосы. Когда Зак прибывает на Ингос, здесь стоит зима. Однако из слов местных жителей можно сделать вывод, что на аллоде бывает и лето. Об этом говорит Майрана, когда замечает «Теплая зима выдалась в этом году, даже озера и реки не замерзли». И это действительно так: все водоемы не покрыты льдом, хотя вокруг лежит снег.
География Ингоса небогата. Северную часть аллода занимают горы, тогда так южная более равнинная. Из-под снега то и дело проглядывают загоны со скотом, из чего легко сделать вывод, что основной источник пропитания - скотоводство. На Ингосе также развита охота и горнорудное дело.
Водоемы здесь обильны, хотя таких значительных рек, как на Гипате, нет. Частично вода собирается с гор и стекает на равнину, образуя озера.
Карта аллода
Ингос представлен в «Проклятых Землях» не полностью. Действие игры разворачивается на населенных центральных территориях и в системе шахт в северных горах.
Ингос - визуально небольшой аллод, хотя и планировался изначально крупнее. Однако, как будет показано ниже, по площади уступает Гипату не сильно. Проработан он слабее, и если на Гипате локации хорошо стыкуются и формируют почти единый цельный мир, то на Ингосе стыковка получается хуже, хотя и заметно, что все игровые локации находятся рядом.
Карту аллода можно представить в классическом 3D виде, который был любезно отрендерен aspadm.
Если примерно наложить игровые локации на нее, то получитя следующее изображение.
Водные ресурсы
Если при первом взгляде кажется, что зимний Ингос куда беднее Гипата по части водных ресурсов, то при ближайшем рассмотрении ситуация оказывается иной.
Гористая местность на севере и равнины с холмами и редкими взгорьями на юге создают органичную систему, в которой вода с возвышенностей стекает по небольшим речушкам в озера. На доступных к посещению локациях находятся 4 озера. На востоке аллода также находится система из двух (или трех) озер, перетекающих одно в другое, но из-за условностей глобальной карты изучить ее детальнее невозможно.
1. Верхнее (северное) озеро в локации «Окрестности города»
2. Нижнее (южное) озеро в локации «Окрестности города»
3. Озеро в локации «Заброшенных шахты»
4. Озеро в центре локации «Владения Карансула»
5. Система озер на востоке аллода
Первое и второе озера являются связанными. Верхнее имеет один приток с южной стороны, а нижнее - два притока: с западной и южной сторон. Все притока начинаются на окрестных взгорьях и вскоре впадают в один из водоемов, между которыми протекает небольшая речушка. Сложно сказать, какое именно из озер подпитывает другое: верхнее больше и чуть глубже, нижнее имеет больше притоков, поэтому логичнее предположить, что течение этого протока происходит из нижнего озера в верхнее. Через этот небольшой проток построено два моста.
Третье озеро является ественной преградой по дороге из города к заброшенным шахтам. Оно имеет единственный приток с юго-востока, через который построен мост. Остальная часть территории у входов в шахты отгорожена горной грядой, поэтому попасть к ним можно лишь по этому небольшому мосту. Озеро значительных размеров, гораздо глубже первых двух.
Четвертое озеро занимает центральную часть земель Карансула. Оно большое и глубокое, с множеством мелких островков тут и там, и подпитывается несколькими притоками. Один впадает с запада, вытекая из небольшого озерца, два других текут с северного и северо-восточного взгорья. Это озеро служит естественной преградой на пути к шахтам Карансула, оставляя лишь два узких прохода к частным владениям с севера и юга.
Площадь аллода
Если наложить локации на общую карту аллода в масштабе 1:1 и посчитать попиксельно площадь аллода, а затем перевести в метры, то можно примерно высчитать площадь всего аллода. Локации состоят из секторов, и их количество известно. Каждый в размере 32 × 32 м. Получается примерно 2 км² (2 011 076 м²). Спасибо за подсчеты и карты aspadm.
Так что если бы Зак захотел в реальности пройти из самого юго-западного положения на доступных игровых зонах до заброшенных шахт, это бы заняло около 15 минут.
Локации
Окрестности города
"В этой провинции Ингоса только один город, который является резиденцией власти. Население поселков вокруг настроено враждебно к городским жителям из-за разорительных приказов губернатора. Также в округе живут существа, которых называют лесовиками по месту их обитания. Их интересы редко пересекаются с интересами людей." - описание локации из игры.
Попав на Ингос после телепортации Тка-Риком с Гипата, Зак оказывается в западной части окрестностей. Местность здесь представляет собой ограниченные равнины между взгорьями, где живут люди и лесовики. В центре находятся два озера, через притоки которых построены мосты.
В северо-западной части обосновались лесовики белого и черного кланов, а также их единороги. Здесь много деревьев, а лесовики делают из них алтари с ловушками и клетки для пленников.
В центре и на юго-западе живут шахтеры и простолюдины, настроенные к пришлым весьма воинственно. Они располагаются по берегам речки, текущей между двумя озерами, а также по его берегам и в долине. Шахтеры селятся в крохотных деревянных лачугах рядом со входами в шахты, тогда как простолюдины, занимающиеся скотоводством, имеют дома чуть получше, все еще деревянные, но с каменными печами.
В северо-восточной части местности находится сам город Ингос, а также лагерь лесорубов в небольшой долине к востоку от города. Леса здесь осталось не так много.
На юго-востоке поселились лесовики зеленого клана с единорогами, а также начинается дорога через лабиринт — сеть горных нешироких проходов, через которые можно дойти до юго-западной части земель Карансула. С обеих сторон дорога к лабиринту перегорожена железными воротами, которые, впрочем, открываются без ключа.
Заброшенные шахты
"Некогда в этой местности было развито горнорудное дело. Но после того, как в шахтах начали появляться монстры и чудовища, входы в них были закрыты - и окрестности пришли в упадок. Сейчас на этой территории живет очень мало людей, и они не чувствуют себя как-то обязанными выполнять требования властей из города." - описание локации из игры.
Эта местность находится к северо-востоку от города и представляет собой путь от него до закрытых шахт. Если двигаться с юго-запада на северо-восток, то справа оказывается военный лагерь. Здесь несут службу солдаты городской стражи. Тут же находятся их дома и стрельбище для тренировок лучников. Лагерь окружен частоколом, а входы охраняются, в том числе собаками.
Дальше по дороге слева есть ответвление в горную долину, где обосновался черный клан лесовиков: стрелки и маги жувут в разросшемся лесочке. Черный клан - давний враг зеленого клана, да и к людям в целом лесовики не приветливы.
Чуть севернее по правую руку находится вход в старые карьеры, закрытые по приказу губернатора. Когда-то здесь добывали золото, но появившиеся снежные тигры нарушили спокойствие, и люди были вынуждены бежать. Рассказывают, что при побеге надсмотрщики пытались заставить рабочих выносить добытое, но те взбунтовались и бросили все, поэтому часть золота так и осталась валяться вместе со старыми телегами.
Дальше на север дорога упирается в мост через небольшую речку, впадающую в озеро. Если свернуть перед мостом налево, можно попасть на хутор, где живут разбойники, скупщик краденого и несколько стражников-дезертиров. Поселение занимает западный берег озера, здесь находятся несколько домов, большое количество бочек, видимо, добытых нечестным промыслом. На хуторе также есть загон с тиграми, которых приручают его жители. Отсюда же происходит бандитская семейка вора Флейна, который по слухам обокрал губернатора.
После моста дорога к шахтам подходит к железным воротам, запертым на ключ. Перекрыть ее распорядился губернатор после того, как рудокопы потревожили червелицых — обитателей глубоких подземелий, которые не переносят живущих на поверхности и искусно владеющих магией. Входов в шахты несколько, и каждая штольня ведет вглубь гор, в конце концов пересекаясь и перетекая в запутанную сеть пещер. Перед входами в шахты расположены несколько домиков рабочих, но сейчас люди ушли отсюда.
Владения Карансула
"Здесь находятся цехи и мастерские, принадлежащие Карансулу. Его подручные контролируют почти всю территорию, кроме узких долин между отрогами гор. Некогда здесь находилась лаборатория боевых магов, но в результате какой-то ошибки в расчетах эти долины стали смертельно опасными." - описание локации из игры.
К востоку от города находятся обширные земли, обустроенные торговцем Карансулом для своих производственных нужд. Но чтобы попасть туда, нужно пройти к северному или южному входу вдоль речки, впадающей в озеро, на восточном берегу которого и находятся производства. Входы и сама территория тщательно охраняются. Здесь расположен дом управляющего, столовая для охраны, другие дома, хижины шахтеров и рабочих, сами шахты, лесопилки, загоны для скота. В общем, целый производственный комплекс, обеспечивающий богатство Карансула. Сюда же недавно доставили и установили механическую дробилку для руды — напоминающий ветряную мельницу агрегат с очень хитрым устройством.
Но не вся локация занята сооружениями Карансула. Ближе ко входу расположился лагерь стражников, которые направились в карательную экспедицию против лесовиков. Они разбили здесь палатки и поставили частокол, куда поместили старейшину Хаббуру, пойманного одним из лазутчиков.
Здесь же, чуть южнее от входа, в укромной долинке разбита старая палатка и костерок. Это место встречи со скупщиком пушнины из столицы, которое охраняют люди карансула, чтобы местные охотники не могли договориться с торговцем напрямую, так как тот в отличие от Карансула, дает хорошую цену. Именно сюда охотник Свер просит доставить беличьи шкурки, которые затем заберет торговец.
Чуть дальше на восток находятся две горных долины. В первой расположена одинокая шахта, так же принадлежащая Карансулу, но охраны здесь немного, видимо, большую ценность она не представляет. Здесь же плещется небольшое озерцо, подпитываемое горный ручьем. Если бы не враждебно настроенные простолюдины и шахтеры, место было бы очень уединенным и тихим. Еще восточнее находится другоая долина. Здесь поселился старый вор, натаскивающих собак, которые теперь охраняют его неболшой дом. Самого его здесь нет, видимо, опять ушел на дело, а вот верные звери стерегут жилье.
Последняя большая часть локации находится на юго-западе. Это горные долины, куда откочевал зеленый клан когда капитан стражи объявил карательную операцию против них. Сыщик из города был убит стрелкой лесовиков, и подозрение пало на зеленый клан, так что лесным жителям пришлось откочевать в более удаленные места. Долины имеют дурную славу среди людей: раньше здесь находилась лаборатория боевых магов, затем люди покинули эти места, а магия до сих пор дает о себе знать. Впрочем лесовики разгадали ее секрет и сумели ей овладеть. Управлять большим магическим сооружением можно с помощью созданного ими алтаря. В эти долины есть два входа: первый ведет со стороны лабиринта, что находится к югу от города, второй - прямо из земель Карансула. Оба перекрыты железными воротами.
Запретное подземелье
"Добыча золота и камней здесь была остановлена, когда горняки потревожили жилища подземных тварей. Вскоре монстры наводнили все штреки и проходы, и губернатор приказал шахту закрыть." - описание локации из игры.
Бышие шахты простираются вглубь горы, соединяя галереи выработок и подземных пещер. Старые туннели заполонили подземные твари: злобоглазы, гарпии, а в отдельных частях появились червелицые. Все после того, как рудокопы потревожили древних обитателей.
Несмотря на то, что локация представляет собой лабиринт подземных ходов. Некоторые коридоры перегорожены железными воротами, для открытия котороых расставлены рычаги. Такими же рычагами открываются двери в запертые комнаты, где хранится добро, оставленное то ли рабочими, то ли припрятанное разбойниками.
Сами разбойники обосновались на северо западе, в бывшем карцере для провинившихся шахтеров. У них есть командир, по-видимому, выполняющий приказы магессы Диэры. В карцере развернуты койки и расставлены скамейки, тут и там сложены ящики и бочки с запасами.
В центре сети пещер находятся несколько подземных озер, возникших, судя по всему, из-за подтопления коридоров. По некоторым можно пройти.
В юго-восточной части располагаются пещеры, обитаемые червелицыми — Повелителями Подземелий. Это очень любопытное место, дающее некоторое представление о быте и способностях хранителей. Здесь расставлена металлическая мебель, жаровни (для обогрева или приготовления еды), раскинуты навесы-палатки, где сложены запасы. Соседнюю пещеру отрядили для почетной гостьи, сбежавшей от своих пленителей.
Поселения и брифинговые зоны
Город Ингос
Столица ллода аллода — одноименный город, которой представляет собой скорее большую деревню. Дома здесь в основном небольшие, одноэтажные, самое крупное здание — дом губернатора. Да и то оно может вызвать восхищение разве что у простолюдинов из деревни. В основном горожане живут в более-менее приличных домах, хотя на окраинах есть и совсем маленькие лачуги сродни шахтерским. В центре города находится площадь с колодцем и елями, вокруг которой и расположились основные постройки: дом губернатора, торговца Карансула, магессы Диэры и, видимо, казармы стражи.
Налево уходит улочка, напоминающая торговую, но оживления на ней не видно. Упоминается постоялый двор «Единорог», где останавливалась принцесса, однако его точное местоположение неизвестно. В конце концов, город настолько захолустен, что единственная вывеска находится на невзрачном домишке и изображает ножницы: то ли лавка портного, то ли цирюльника.
По городу тут и там расставлены бочки и запасы древесины, которая, возможно, используется для каких-то построек, но скорее предназначена для отопления в холода. Городская стена находится в плачевном состоянии, из нее буквально вываливаются куски кладки. При этом стена, видимо, когда-то хащищала город лишь с одной стороны, с других границей поселения служит горный массив.
Жилище Зеленого клана
Лесовики обосновались к югу от города. Здесь мало примечательного. Лесная поляна, группы стрелков и магов, единорог и гостящий рыцарь Бриссен — вот и весь лагерь.
Новое жилище Зеленого клана
Новое жилище клана еще скуднее: это совсем небольшая горная долина, где весь зеленый клан смог разместиться, вероятно, с трудом. Впрочем, лесовики домов не строят, поэтому адаптироваться к природе им нетрудно.
Заброшенные шахты
Небольшая пещера в дальнем конце заброшенных шахт, которую Повелители Подземелий выделили для Лу-а-Джаллы. В ней разбросаны по углам мешки с припасами, ездь железный диван, стул, жаровня и светильник. Не очень комфортно, но возможно лучше, чем в плену.
Флора
Растительность Ингоса напоминает Гипатскую. Однако, учитывая тот факт, что Зак попадает на второй аллод зимой, сложно судить достоверно о всей флоре аллода.
Как и на Гипате, здесь преимущественно растут ели (или пихты — fir trees в ресурсах) и лиственные деревья наподобие дубов. Иногда они встречаются единичными экземплярами, а порой образуют довольно густые леса, где селятся животные или лесовики. Холмы и горы Ингоса плотно поросли лесами. И не удивительно, что местных жителей лесозаготовка является верным ремеслом.
Важно отметить, что из-за снега почти не видно травы и кустарника, хотя местами на лесных полянах в проталинах все же можно разглядеть слегка пожухлую, но все же траву.
Фауна
Животный мир Ингоса не менее схож с Гипатским.
Основной вид животных, обитающих здесь — снежные тигры. У них белый мех, и населяют они едва ли не каждый лесок и долину аллода. Тигры часто живут небольшими группами, но порой встречаются и одиночные особи. Они медлительны в обычном ритме, спокойно крадутся по снегу, но в бою с яростью кидаются на врага. Некоторые местные жители пытаются приручать тигров, и это им удается. Можно видеть человека с тигренком в городе, а также целый выводок на хуторе разбойников в землях заброшенных шахт. Несмотря на повсеместное распространение тигров на Ингосе и их теплый мех, активно скупаемый местным торговцем, массового применения в одежде по непонятным причинам он не находит. Местные жители в целом не видят в тиграх проблемы, требующей борьбы с ними. Даже несмотря на то, что те расплодились повсеместно, порой выходят на дороги и даже мешают ведению деятельности, например, наводнив долину золотодобытчиков на пути к заброшенным шахтам.
Иногда здесь попадаются и другие дикие животные: кролики и олени, но реже. Куда чаще можно увидеть собак, которых активно приручают местные жители. Они используются для охраны, в том числе в землях Карансула и в лагере стражи.
Порой на Ингосе можно встретить летучих мышей, в горных ущельях часто обитают тролли или даже элементали снега. А бок о бок с лесовиками живут единороги.
В пещерах уже картина другая. Помимо летучих мышей, здесь таятся злобоглазы, крысы и даже гарпии. Не говоря о Червелицых.
Население
Люди
Основное раузмное население Ингоса составляют люди. Они живут в самом городе, в окрестных землях, где у них имеются шахты, пастбища, лесозаготовки, а также на востоке в землях Карансула, где выстроен целый промышленный городок по добыче и переработке полезных ископаемых. Об образе жизни людей судить сложно. Места здесь довольно дремучие по меркам империи, мало развитые, поэтому и уровень развития общества, вероятно, соответсвует.
Большинство населения живут за городом и настроены к городским весьма недружелюбно, а после недавних указов губернатора, повысившего налоги, и вовсе озлобленно.
Лесовики
Лесовики (driad в ресурсах игры) — невысокие человекоподобные создания, обитающие в лесах по всему аллоду. Они разумны, некоторые даже умеют говорить на людском языке. Лесовики сведущи в магии, умеют приручать единорогов. Они живут в гармонии с природой, и их манера речи, вероятно, проистекает из манеры мыслей. Разговаривают они витиевато, аллегорично. В бою они пользуются плевательными трубками и магией. В трубку заряжается маленькая стрелка.
В ходе игры можно встретить представителей трех разных кланов. Белый и черный настроены воинственно. Тогда как зеленый скорее дружелюбен. При этом между собой лесовики зеленого и двух других кланов ведут давнюю вражду и могут, например, похищать друг у друга важных членов общины.
Червелицые
Червелицые, известные также как Повелители Подземелий, обитают глубоко под землёй. Они разумны, владеют магией и безжалостны к чужакам. По словам капитана Тильвара, тот, кто хоть раз видел этих существ, нескоро забудет такой кошмар. Обитателей поверхности они ненавидят, поэтому путешествие в их владения — дело опасное.
На Ингосе Червелицые живут в глубине заброшенных шахт. Рудокопы потревожили их жилища, после чего подземелья наводнили чудовища, добыча золота и камней прекратилась, а губернатор приказал закрыть шахту. Позже возле входов обосновались наёмники Диэры, однако дальше, в глубине проходов, оставались Повелители Подземелий.
Одна из немногих известных подробностей их истории — древний договор с джунами. Червелицые продолжают соблюдать его, несмотря на упадок этого народа и катастрофу мира. Благодаря договору Лу-а-Джалла смогла укрыться от похитителей в подземельях: преследовать её они не решились. Приказывать Червелицым она не может, но рассчитывает на верность данному слову. Более того, по её словам, они признали пришедших к ней спутников Зака достойными доверия. Так что даже у этих неприветливых существ есть свои основания для мирного отношения к чужакам.
Экономика и ремесла
Ингос связан торговлей со столицей Кании. Карансул отправляет туда свои товары, а за пушниной приезжает столичный скупщик. В обращении есть золотые монеты, хотя награду за поиски Принцессы губернатор обещает выплатить серебром. Деньги здесь нужны и для повседневной торговли, и для оплаты службы: капитан Тильвар вполне доволен обычным жалованьем и ради дополнительного заработка рисковать не собирается.
Основные занятия жителей доступной в игре провинции — фермерство, охота, лесозаготовки и горное дело. Особенно обширное хозяйство у Карансула: ему принадлежат шахты, рудники, лесопилки, цехи и мастерские. Вокруг озера расположился целый промышленный район с управляющим, рабочими и многочисленной охраной. Гордость торговца — механическая дробилка для руды, приводимая в движение ветряным колесом. Правда, обращаться с ней толком ещё не научились: при поломке работа останавливается, а возле машины собирается толпа. Карансулу нужны люди, способные за ней присматривать.
Охота приносит пушнину, но выгодно продать её непросто. Свер-Зайчатник жалуется, что Карансул скупает добычу за бесценок и «наваривает втрое». По словам охотника, местные ему должны, а попытки договориться с другим покупателем пресекают его приятели-разбойники. Поэтому шкурки для столичного скупщика приходится доставлять тайком, через охраняемые людьми Карансула земли. Свободной такую торговлю назвать трудно.
Отдельная беда — налоги. После введения новых сборов фермеры и лесорубы озлобились на городских настолько, что готовы нападать на случайных пришельцев. Сам Карансул, если верить Сверу, платит вдесятеро меньше положенного. Разобраться в его делах позволяет бухгалтерская книга управляющего: документы уличают торговца в противозаконных махинациях. Получается, что тяжесть губернаторских распоряжений и умение уклоняться от них распределены весьма неравномерно.
О ремёслах кое-что говорят описания канийского снаряжения. Есть охотничьи кафтаны из хлопка, шерсти и шёлка; удачная работа портного может придать приличный вид даже дешёвой ткани. Шёлковый кафтан, напротив, считается одеждой удачливого охотника. Однако о месте изготовления тканей в описаниях не сказано.
Даже богатые месторождения не гарантируют постоянного дохода. Часть шахт пришлось закрыть после появления подземных чудовищ, а в старых карьерах добычу прервали снежные тигры. Рабочие бежали, бросив золото, несмотря на требования надсмотрщиков его спасти. Окрестности заброшенных разработок пришли в упадок, и оставшиеся жители уже мало считаются с городской властью.
Зарабатывать можно и особыми умениями. Карансул торгует рунами и платит Диэре отступные, а Хис жалуется, что губернатор запретил магическую практику всем, кроме неё. Военное дело тоже имеет свои правила: Майрана объясняет, что пока не состоит в гильдии наёмников, требовать плату она не вправе. Сопровождая Зака, она рассчитывает получить опыт, вступить в гильдию и уже затем зарабатывать своим луком.
В библии мира также упоминается, что Ингос снабжает Канию лесом и изделиями из дерева, а его луки считаются лучшими среди изготовленных в Кании и Кадагане. В описании Кватоха в том же документе говорится, что местные кузнецы превращают ингосское железо в сталь. Для вывоза полезных ископаемых, согласно библии мира, служит портал в Кватох возле крупнейшего рудника.
В библии мира есть и подробности о пропитании жителей: основным занятием названа охота, а рыболовство описано как пришедшее в упадок. В голодные годы приходится закупать форокскую пшеницу и кватохский картофель. Этот же документ называет Ингос одним из крупнейших поставщиков наёмников на Йул: его «лесники» известны как умелые следопыты и лучники.
Языки, культура, письменность
Ингос принадлежит Кании, но его жители сохраняют независимый характер и не всегда готовы подчиняться властям. В городе особенно заметна разница между привычками простолюдинов и требованиями губернатора. Вальрасиан настаивает на соблюдении церемоний: обращаться к нему без доклада или приглашения нельзя, а за нарушение этого порядка он грозит плетьми. При этом сам считает себя человеком, не чуждым общения с народом.
С местными людьми Зак разговаривает свободно. Их речь заметно различается: Тильвар держится подчеркнуто вежливо, Свер-Зайчатник изъясняется по-простому, а Флейн-Плешивый и вовсе коверкает слова. Есть у ингосцев и занятия, которыми они гордятся. Майрана уверяет, что здешние лучники бьют метко. Сам губернатор увлекается коллекционированием оружия: у него хранятся гоблинская пика, орковский топор и особенно ценные для него образцы оружия лесовиков.
Письменность используется в государственных и торговых делах. Объявление о розыске Принцессы вывешено на стене, и Зак без труда его читает. В нём указаны приметы девушки, дата исчезновения и награда. Управляющий предприятиями Карансула ведёт бухгалтерскую книгу, а записи о торговых махинациях оказываются достаточно важны, чтобы с их помощью заставить хозяина говорить. Сведений об особом ингосском алфавите в этих текстах нет.
Совсем иначе устроена речь лесовиков. Серый Лист объясняется через образы рек, зверей, облаков и смены времён года, отчего Заку приходится просить говорить проще. Вождь даже замечает: «человек не понимает лесной речи», после чего переходит к понятному объяснению. По этим разговорам трудно отделить особенности языка от привычки мыслить иносказаниями. У кланов есть свои цвета и знаки на стрелках, которые сами лесовики умеют различать, но про их письменность или язык больше ничего не известно.
С лесом связаны и их святыни. Каждый клан хранит особый Священный Цветок, цветущий зимой и летом. Свер сравнивает его значение со знаменем для армии, а заботится о нём Хранитель. Есть у лесовиков шаманы и алтари: один из таких алтарей выглядит для человека всего лишь старым пнём с грибами, но управляет магической ловушкой. Серый Лист упоминает и обычай уничтожать стрелку, которой убили сыщика, однако подробностей обряда не раскрывает.
В библии мира также упоминается стрелковый турнир, который проходит на Ингосе дважды в год. Согласно этому документу, местные участники имеют преимущество над приезжими, а меткость и крепкое телосложение делают ингосцев ценными воинами в армии Кании.
Легенды, предания и магические вещи
Ущелья боевых магов
В горных долинах на юге владений Карансула когда-то находилась лаборатория боевых магов, разрабатывавших заклинания для войн. Ошибка в расчётах сделала эти места смертельно опасными, а после ухода магов здесь остались развалины и следы колдовства. Возможно, именно оно сделало местных тигров и троллей необычайно сильными. Лесовики Зелёного клана сумели воспользоваться оставленной магией: установленный ими алтарь управляет ловушкой, отгоняющей тигров с дороги.
Священный Цветок
У каждого клана лесовиков есть Священный Цветок, цветущий зимой и летом. Доподлинно его магические способности неизвестны, однако он крайне важен для лесовиков, и находится у Хранителя. Свер-зайчатник говорит, что этот цветок как знамя для армии. В игре Зак освобождает из плена Хранителя Зеленого клана, и тот отдает ему цветок. За то, что Зак вернул цветок, вождь клана соглашается с ним поговорить.
Вечнозеленый Лист
Артефакт лесовиков Белого клана, который в игре используется для отключения ловушки вокруг тюрьмы, где содержат Хранителя Зеленого клана. Подробности его магических свойств неизвестны, возможно, он обладает некой особой связью с природой, которая активируется, стоит положить его на алтарь в виде пня возле тюрьмы. Другие применения также неизвестны. Однако носит его с собой шаман Белого клана.
Амулет Тка-Рика
Отправляя Зака на Ингос, Тка-Рик снабдил его амулетом для возвращения на Гипат. Маг предупредил, что тот подействует лишь после того, как разыскиваемая девушка будет найдена. С его помощью Зак и Лу-а-Джалла перенеслись к Тка-Рику. Заклинание распространялось только на них двоих, поэтому спутникам Зака пришлось остаться на Ингосе.
Соц сети
Галерея
Скриншот 14: Орк-вратарь. Сегодня эта команда может и не лучшая в спорте, но в выбивании костей из противников ей нет равных.
Главный герой игры «Проклятые Земли» назвал себя местным жителям просто Зак. Настоящее его имя, которое он не помнил — Ат-Зако. Считается, что Зак был назван так в честь руководителя проекта Дмитрия Захарова. С именем главного героя долгое время не могли определиться, поэтому он звался просто Гер (или Hero в некоторых версиях).