Здесь мы собираем статьи в прессе, посвященные игре "Аллоды. Печать тайны".
Game.EXE - апрель 1997 - #4'1997 Allods, или Острова в астрале Александр Вершинин
Интервью с представителями Nival и первый взгляд на игру. Разработчики вкратце рассказывают про графику, сюжет, классы и прокачку, а также рассуждают на темы действий игрока, дипломатии внутри миссий и искуственного интеллекта.
Один из первых анонсов будущих «Аллодов», ещё под рабочим названием Moonseven. Проект задумывался прежде всего как глобальная многопользовательская игра в Интернете, а одиночная версия должна была познакомить игроков с её миром. Обещались трёхмерный ландшафт с расчётом освещения, переодеваемые персонажи и редакторы карт и миссий. Для сетевой версии планировали заменить заранее отрисованных героев полноценными 3D-моделями. Одиночную игру тогда собирались завершить в ноябре 1997 года, сетевую — в третьем квартале 1998-го.
Страна игр - июнь 1997 Allods: Sealed Mystery Борис Романов
Интервью с Nival о превращении Moonseven в «Аллоды» и попытке объединить RPG с тактикой в реальном времени. Разработчики объясняют, почему начали с одиночной игры, рассказывают о трёхмерном ландшафте, освещении, героях с собственными историями и мотивацией. Отдельно обсуждаются линейность сюжета, происхождение названия и планы самостоятельной интернет-версии. В PDF также вошли новости о демонстрации игры на конференции разработчиков и смене рабочего названия.
Навигатор Игрового Мира - октябрь 1997 - #7'1997 Allods: Sealed Mystery Игорь Бойко, Иван Самойлов
Большое превью по итогам интервью с Сергеем Орловским и прохождения миссий рабочей демоверсии; к разговору присоединился ведущий программист Пётр Высотин. Авторы разбирают развитие героев, наёмников, пять стихий магии, тактику и сетевую игру. Среди любопытных предварительных планов — постоянные интернет-серверы на 50 игроков, возможный голосовой чат и персонажи, способные предать отряд. В начале PDF помещена новость с намеченными датами выхода демоверсии и полной игры.
Game.EXE - январь 1998 - #1'1998 RTS'98 Попытка осмысленного анализа Сергей Орловский
Колонка за авторством Сергея Орловского о стратегиях: о том, какими они были, есть и будут. В преддверии выхода игры «Аллоды. Печать тайны» Сергей рассуждает о перспективах и особенностях применения 3D графики в стратегиях.
Предрелизный репортаж о посещении Nival, опубликованный в рамках материала «Заря real-time в России». Автор рассматривает сочетание RPG и стратегии, развитие навыков через практику, различия между воинами и магами, задания и поведение монстров. Особенно отмечены трёхмерный рельеф, влияющий на скорость и дальность стрельбы, динамическое освещение и смена дня и ночи. Сетевая версия ещё только планируется: заявлены 16 участников по локальной сети и до 50–100 через Интернет.
Game.EXE - март 1998 - #3'1998 "Аллоды" с нами! Олег Хажинский
«Аллоды» на обложке номера. Большой материал из двух частей повествует о массе аспектов тогда еще готовившейся к выходу игры. Вторая часть представлена в виде интервью с основателем компании Nival Entertainment Сергеем Орловским, дизайнером Дмитрием Девишевым и ведущим программистом Петром Высотиным.
Подробная рецензия с оценкой 8 из 10. Автор разбирает историю Умойра, создание героя, жёсткое разделение воинов и магов, наёмников, заклинания и устройство миссий. Среди интересного — засады и отступления противников, возможность стравливать монстров и влияние рельефа на бой. Отдельно хвалятся атмосфера, освещение и звук, а критикуются отдельные ошибки искусственного интеллекта и графики. В начале PDF также есть заметка о праздновании завершения русской версии в офисе Nival.
Страна игр - апрель 1998 Allods. Аллоды: распечатывая тайну Сергей Долинский, Дмитрий Платонов; Сергей Овчинников
Два материала в одном PDF: обзор с оценкой 8 из 10 и руководство для начинающих. Рецензенты объясняют, почему «Аллоды» не стоит считать клоном Warcraft, хвалят тактические бои, оформление и интерфейс, но отмечают линейность и однотипность уровней. Руководство «Распечатывая тайну» посвящено выбору героя, распределению характеристик, развитию навыков, оружию и магии. В нём также разобраны основные виды противников и способы справляться с ними — от гоблинов до драконов.
Game.EXE - май 1998 - #5'1998 "Аллоды" без секретов, или Четверо на Умойре Алексей Свиридов
Первая часть статьи Алексея Свиридова, будущего сценариста «Аллодов 2», с советами по прохождению первой части, оформленная в виде рассказа о приключениях героев на Умойре.
Навигатор Игрового Мира - май 1998 - #5(13)'1998 Аллоды. Печать тайны: руководство Николай Барышников
Руководство с объяснением характеристик, оружия, пяти школ магии и городских служб, а затем — прохождение основных и дополнительных заданий вплоть до последней битвы. Автор делится приёмами борьбы с регенерирующими врагами, поиска сокровищ и сбора доспехов лорда Сэйдена. В конце кратко описана сетевая игра. PDF открывается новостной заметкой о патче: исправлениях звука на старых SoundBlaster, ошибок заклинаний и некоторых сетевых проблем.
Страна игр - май–июнь 1998 Аллоды: Печать Тайны. Миссия за миссией Сергей Амирджанов
Первая часть подробного прохождения с крупными картами и пронумерованными отметками врагов, тайников и важных персонажей. Разобраны начальные задания, дорога в Плагат, побочные поручения и поиск мудреца Хима. Вместо единственного обязательного маршрута автор предлагает варианты действий и объясняет, как получить больше опыта и полезных вещей. Среди советов — использование местных жителей в бою, разделение групп противников и осторожное обращение с опасной, но первоначально мирной живностью.
Game.EXE - июнь 1998 - #6'1998 "Аллоды" без секретов, или Четверо на Умойре, Ч.2 Алексей Свиридов
Вторая часть статьи Алексея Свиридова, будущего сценариста «Аллодов 2», с советами по прохождению первой части, оформленная в виде рассказа о приключениях героев на Умойре.
Объёмное руководство: от создания героя и выбора оружия до прохождения сюжетных и дополнительных миссий и финального боя. Автор советует сочетать сильные стороны воина и мага, учитывать сопротивления монстров и тренировать навыки в сражениях. Подробно объясняются тактические приёмы с телепортацией, невидимостью и ядовитым облаком, выбор наёмников и снаряжения. В конце PDF приведены чит-коды, а в послесловии упомянуты планы дополнения с новыми уровнями, монстрами и заклинаниями.
Страна игр - июнь 1998 «Запечатанные тайны» в сети Сергей Долинский, Дмитрий Платонов
Разбор мультиплеера в сравнении с Diablo и Ultima Online. Авторы рассматривают развитие сетевого персонажа, совместное прохождение, конфликты между игроками и болезненную потерю опыта и вещей при смерти. Много внимания уделено читерам и планам выделенных серверов с хранением героев на стороне сервера. Отдельно обсуждаются расходы на поддержку такого мира и положение честных покупателей. PDF также содержит краткое описание «Аллодов» из рубрики о наполнении журнального демодиска.
Страна игр - июль 1998 Аллоды: Печать Тайны. Миссия за миссией. Часть 2 Сергей Амирджанов
Продолжение иллюстрированного прохождения: задания с десятого по двадцать восьмое, вплоть до уничтожения демона. На картах отмечены маршруты, враги, тайники и ключевые предметы. Автор объясняет, как справиться с людоедами и драконами, спасти деревню, собрать части доспехов лорда Сэйдена и подготовиться к последней битве. Особое внимание уделено необязательным заданиям и наградам, которые помогают пройти самые сложные участки кампании.
Страна игр - апрель 1999 Аллодеры России, объединяйтесь! Сергей Долинский
Статья о первых российских кланах и становлении сетевого сообщества «Аллодов». Автор вспоминает домашние серверы и появление официального сервера Nival, рассказывает об отношениях между объединениями игроков и перечисляет заметные кланы с их сайтами. Есть словарь игрового жаргона и даже формула расчёта здоровья персонажа. В конце рассматриваются ожидания от «Аллодов 2»: официальная регистрация кланов, дополнительные параметры героев и новые возможности совместной игры.
Страна игр - январь 2003 - #2(131)'2003 Безбашенные профи Дмитрий Агарунов, Юрий Поморцев
Большое интервью с Сергеем Орловским об истории Nival и цене первых успехов. Он рассказывает, как сетевой проект Moon Seven превратился в одиночные «Аллоды», почему пришлось основать собственную компанию и как уговаривали издателей профинансировать разработку. Обсуждаются бюджет, продажи в России и за рубежом, пиратство, кризис 1998 года и непростые отношения с партнёрами. Отдельно объясняется, как задуманные дополнения выросли в «Аллоды 2» и «Проклятые Земли».
Страна игр - июнь 2006 - #12'2006 Nival Interactive: годы и Аллоды Илья Ченцов
Ретроспектива десятилетней истории Nival — от основания студии и первых «Аллодов» до Heroes of Might and Magic V. Автор прослеживает развитие серии, вспоминает публикации и оценки «Страны игр», появление сетевых серверов и редактора карт. Среди любопытных подробностей — происхождение названий Nival и «Аллоды», история западного переименования в Rage of Mages и дерево-монстр, которое так и не попало в первую игру. Материал сопровождают старые обложки, фотографии разработчиков и читательские отклики.
Страна игр - 2007 - #17(242) Герои российской игровой индустрии: Сергей Орловский
Биографический очерк об основателе Nival: от увлечения музыкой и первых опытов программирования до создания студии и выхода на мировой рынок. Вспоминаются работа над «Морскими легендами», поиски западного издателя «Аллодов», продолжение серии и разработка Heroes of Might and Magic V. Отдельно рассматриваются переход к онлайновым проектам и принципы Орловского как продюсера. Любопытно, что выход первых «Аллодов» здесь отнесён к 1997 году, хотя игра появилась в 1998-м.
Страна игр - 2007 - #18(243) Аллоды: Печать тайны Иван «cicero» Боднар
Короткая ретрорецензия о том, чем первые «Аллоды» выделялись среди отечественных игр. Автор вспоминает сочетание RPG и RTS, наёмников, которых можно послать вперёд вместо незаменимых героев, и противников, умеющих окружать, заманивать в ловушки и отступать к своим. Отдельно отмечены развитие навыков через использование, разнообразие снаряжения, история расколотого мира и русская озвучка. Это взгляд спустя годы на игру, сумевшую обрести собственное лицо и выйти на международный рынок.
Изначально продолжение «Аллодов» носило название «Аллоды 3D», затем его сменили на «Аллоды 3: Возрождение», ну а позже из-за ряда проблем на «Проклятые Земли».