Вселенная Аллодов
 
: Главная :: Форум :: Файлы :: Галерея :: Аллоды Онлайн :: ЗвА :: ЛА :: ПЗ :: А2 :: А1 :
Главное меню
Игры Nival'а
Друзья и партнеры
Это мы EI HD Pack
Жамевю (Jamais vu) :: Моды :: Проклятые Земли

Жамевю (Jamais vu)



Автор: Перун Иглес

Сайт: Группа Вконтакте

Дата выхода: с 16.06.2021

Последняя версия: 1.35

Синглплеер: +

Мультиплеер: -

Под стартер: +


Скачать в разделе Файлы

Скачать последнюю версию с "Яндекс.Диска" разработчика.



Ключевые изменения (для версии 1.35):

1) Игра стала Ролевой. Теперь ее можно пройти сильно по-разному. От решений игрока будет зависеть развитие ряда ключевых событий. К примеру, игрок может проходить игру вообще не посещая все ключевые поселения жителей этого мира. И это существует не для того, чтобы быть некой особенностью проекта, это является неотъемлемой частью РПГ-составляющей, которой не хватало в оригинальной игре. За то, что персонаж будет сталкиваться с неудобствами, он получит осязаемую игровую награду.


2) Добавлены совершенно новые игровые механики. Среди них — двуручное оружие, щиты, посохи и парное оружие (дуалы). С своими анимациями, озвучкой, механиками. И оружие и доспехи получили глубокую переработку. Часть из них такова, что современный игрок не сможет вспомнить, где мог подобное видеть в других проектах.


3) Добавлены совершенно новые квестовые цепочки, прохождение которых не тривиально, сильно отличается от оригинала. Структура - ветвиста, что подразумевает выбор игрока и последствия этого выбора. В том числе геймплейные. Последствия могут быть как локальными, так и глобальными.


4) Система прокачки стала совершенно иной. Она глубока, вариативна, удобна для изучения. Позволяет формировать десятки «билдов», которыми можно эффективно проходить игру. Какие-то билды сильнее против других и наоборот. К примеру, по ходу игры билды «ловкачей» могут идти 2/3 игры изучая только навыки и быть эффективны.


5) В игре баланс силы созданий, ее населяющих, строиться по принципу ПвП ММО игр. Каждый встречный вами враг существует в мире по тем же законам, что и игрок. Каждое существо имеет тот же набор характеристик, что и игрок. Сумма характеристик меняется в зависимости от вида существа и его ранга(могущества). Они также имеют свой набор умений, из числа доступных игроку. Более того, каждый из них прогрессирует по опыту, как и игрок. Поэтому сражение с каждым из них словно сражение с самим собой. На максимальной сложности побеждает более хитрый и подготовленный. Или более опытный.


6) Доработаны оригинальные квесты. Часть заглушек, что не имела смысла в оригинальных Проклятых Землях, найдет свое продолжение. Со своими особыми наградами.


7) Новая озвучка. Все новые квесты и часть изменений в старых получили озвучку. В том числе, в игру вернулась озвучка от студии Нивал, которая по тем или иным причинам не была включена в релизную версию.


8) Изменения на игровых картах. Оригинальные сильно, но логично расширены. На них теперь есть больше зон перехода, что пригодятся игроку не раз. На них больше игровых событий.


9) Добавлены элементы социальные, такие как сбор разнообразных объектов на картах, что будет полезен игроку.


10) В среднем, мир игры станет намного более живым и логичным, поощряющим игрока за его активное исследование.


Ключевые изменения (для версии 1.15):

* В корне измененный баланс. Все игровые механики переработаны.


* Полностью переработана система материалов, предметов, доспехов и оружия. Каждый доспех имеет резисты, чем он лучше, тем выше его характеристики. Причем теперь нет ни одного лишнего(не нужного на следующем Аллоде) комплекта доспехов. Каждый найдет свое применение. Материалы совершенно разные, но каждый по-своему полезен. Система вспомогательных предметов переработана полностью и по-настоящему полезна.


* Совершенно новые бои. Сложность боевки усилена во много раз. Сами мобы сделаны различными между собой. Каждый вид уникален и может требовать своего подхода.


* Система «Фулл-лут» и полностью новая экономика, которая позволяет ее эффективно использовать. Все что есть на мобе, в случае победы достается игроку.


* Переделанная система оружия. Каждый вид оружия уникален. Внутри своей группы оружия также могут сильно различаться. Какие-то больше подойдут для защиты и быстрых атак, какие-то – только для нападения и сокрушительных ударов. Оружия теперь очень выгодно сочетать в бою, ведь к некоторым враги могу могут быть имунны.


* Система менеджмента веса экипировки. Если играть в билде без перка «Нагрузка», то придется подбирать доспехи из самых разных чертежей и материалов. Придется планировать каждую деталь экипировки. Но даже с этим перком не возможно надеть самое тяжелое снаряжение в полном объеме. Придется добавлять персонажу «Силы».


* Система билдостроения сильно переработана.


* Очень сильно изменена система магии. Каждое заклинание теперь имеет место в игре. Для составления лучших заклинаний придется охотиться на сильнейших монстров и тратить много денег.


* Переработана система намников. Теперь они «живут» своей жизнью и до прихода гг. Чем дальше по ходу игры, тем более сильными будут напарники. Они никогда не будут абузой.


* Очень много изменений на картах. Новые мобы, переселенные старые.



Соц сети
Галерея
Скриншот 225: Описания пока нет

Перейти в Галерею
Это интересно...


Знаменитый логотип игры «Проклятые Земли», скорее всего, был нарисован, основываясь на славянском обереге, известном под названием «Звезда Руси». Характерные линии и пересечения на логотипе и обереге совпадают за исключением внешней части, которая в оригинале имеет форму квадрата, а не кольца.

Статистика
Картинок: 440+
Статей: 215+
Игр серии: 6
Ссылок: 27
Файлов: 95+
  MorgenS, 2007-2026
Census web-site engine 2.2 ©
Полный список авторов сайта