Инструкция по установке мода. Обновление с версии 1.0 до версии 1.1 производится копированием файлов с заменой поверх старой версии.
Описание:
За основу была взята оригинальная сетевая игра, однако многие её аспекты были переработаны и переосмыслены. Мы сознательно старались не ломать привычный игровой процесс, чтобы сохранить знакомую атмосферу и комфорт для игроков, одновременно привнеся новые идеи, механики и эмоции.
Ключевая особенность модификации — ориентация на совместное прохождение вдвоём.
Можно ли играть в одиночку? Да, можно. Мод не ограничивает количество игроков, однако важно понимать, что большинство механик и заданий изначально спроектированы под прохождение в паре. В одиночку такой путь окажется заметно сложнее, а некоторые моменты и вовсе могут стать практически непроходимыми.
Вас ждут полностью новые задания, часть которых создавалась с оглядкой на оригинальную игру, небольшая, но цельная сюжетная линия, новые материалы, модели и текстуры, а также множество приятных сюрпризов. Отдельное внимание было уделено игровому балансу, который тщательно выверен на протяжении всего приключения.
Хронология выхода версий:
11.09.2015 — демо-версия
25.01.2026 — релиз версии 1.0
20.02.2026 — релиз версии 1.1
Список изменений
1. Реорганизованы все базы (стартовые локации), также добавлены новые персонажи. Вторая база содержит квесты для Ингоса и Джиграна.
2. Все задания из оригинальной игры были удалены, добавлены новые.
3. Специальные отметки на заданиях теперь имеются только в тех случаях, когда персонажи указывают на конкретное место.
4. Квесты стали намного сложнее и порой требуют не только последовательности действий, но и реакцию, сообразительность, командное взаимодействие и тщательную подготовку. Диалоги могут содержать полезную для прохождения заданий информацию.
5. Добавлено множество уникальных квестовых предметов с новыми описаниями, которые также могут помочь в прохождении задания.
6. Все локации были населены заново, а также добавлены усиленные противники с соответствующей наградой.
7. Увеличено количество интерактивных объектов, которые расширяют возможности взаимодействия с игровым миром.
8. Существенно переработан ландшафт: улучшены текстуры, добавлены новые проходы.
9. Для взятия тех или иных перков теперь требуются определённые пороговые значения Силы, Ловкости и Разума. Узнать эти пороги можно при наведении на соответствующие характеристики при создании персонажа.
10. Ночью зрение плавно меняется у всех рас по-разному, однако, на рассвете зрение восстанавливается в полной мере моментально - ограничение движка игры.
11. Многие заклинания были изменены и обрели дополнительные эффекты. Их названия и описания скорректированы.
12. Все стихийные заклинания были сбалансированы таким образом, чтобы иметь различную эффективность при разных игровых ситуациях.
13. Заклинания из магии чувств пересмотрены и теперь имеют значительное влияние на игру, особенно при первом прохождении.
14. Добавлены новые оружия для компенсации различных типов урона на всех этапах игры.
15. Добавлено множество используемых предметов, которые помогают в исследованиях локаций и битвах.
16. Трупы других игроков теперь можно подбирать. Это поможет сохранить накопления в случаях вылета клиентов.
17. Исправлена ошибка с отрицательной ценой разборки поломанных предметов.
18. Изменён расчёт количества здоровья у персонажей, чтобы избежать огромной разницы в их значении.
19. Расход запаса сил при беге теперь зависит от ловкости и общего показателя запаса сил. Персонажи бегают намного дальше, а время на восстановление сил тратится меньше.
20. Опыт распределяется поровну между всеми участниками игры вне зависимости от количества Разума.
21. На каждой базе есть ЧаВиК – персонаж, который имеет набор ответов на часто задаваемые вопросы.
Список изменений версии 1.1
Тексты:
-Разговор “об общине людоедов” поправлен, теперь диалог происходит с Риваром, а не Таракотом
-Добавлена информация в ЧаВиК о EI Proxy, рекомендации по началу игры, требования Силы/Ловкости/Разума для перков, перках с нулевой стоимостью, изменениях штрафов за смерть, проблеме с отображением связанных квестов и воспроизведением музыки, решения для некоторых игровых проблем.
-Воровство теперь стало более естественным и наказуемым (юниты будут запоминать, видели ли они кого-то "подозрительного")
-Троллям добавлено сопротивление физическому урону
-Т1 Копьё и кинжал были перенесены в другие места
Квесты:
-Антимагия: исправлена агрессия Эстеры
-Последняя тренировка: улучшено поведение Миры после выбивания конечностей
-Мелкая опасность: добавлена небольшая задержка старта отряда в болото. Дружинники теперь продолжат атаку на болото после смерти старшего. Лучницы теперь идут за старшим в случае гибели ведущего.
-Запертые на "бесполезных землях": требование ЛР к палатке скорректировано по уровню локации
-Достойный финал: скорректировано возвращение трупа и улучшено отображение подсказки для фазы с молнией
-Амулет властителя: урны больше не меняются в размерах после использования
-Древняя мозаика: скорректированы зоны появления нежити
-Спор охотников: добавлен ключ в карман охотнику, поправлено выполнение подзадания на выживание охотника.
-Чем они больше: увеличена награда
-Искусственная чума: исправлен подход к одному из мест
Прочее:
-ЧаВиК на первой базе подвинут к выходу, добавлено освещение для квестовых нпс
-Голос Кира теперь доступен при создании персонажа
-Исправлено получение камешка с капитана стражи
-Корректировка путей юнитов в Мёртвом Городе
-В Песках скорректирована ЛР для забора у орков, обновлён граф проходимости
-Скорректированы объекты и обновлён граф проходимости в Дар-Леаносе
-Вход во внутреннюю крепость Обсерватории некромантов теперь доступен только с ключом
-Скорректирована высота юнитов и тени объектов в туннеле
-Увеличен размер некоторых спрятанных сундуков
-Исправлена модель злобоглазов в пещере Суслангера
-Пути людей и орков улучшены и теперь никто из них не бродит по рандомным маршрутам, пути можно распознать игровыми методами
После выхода «Проклятых Земель»Сергей Орловский пообещал фанатам адд-он или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Цифры продаж неизвестны, однако игра явно нашла успех. Чего стоят только дополнительные тиражи. Однако, несмотря на это, официального продолжения так и не последовало. Дополнение «Затерянные в Астрале» вышло лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот.