Вселенная Аллодов
 
: Главная :: Форум :: Файлы :: Галерея :: Аллоды Онлайн :: ЗвА :: ЛА :: ПЗ :: А2 :: А1 :
Главное меню
Игры Nival'а
Друзья и партнеры
Это мы EI HD Pack
Фернео :: Моды :: Проклятые Земли

Фернео


Автор: konstvest (Matilda), Xlebushnik

Группа в ВК: vk.com/ferneomod

Сайт: -

Дата выхода: с 11.09.2015 (демо), 25.01.2026 (1.0)

Последняя версия: 1.1 (от 20.02.2026)

Синглплеер: -

Мультиплеер: +

Под стартер: +



Скачать в разделе Файлы


Инструкция по установке мода. Обновление с версии 1.0 до версии 1.1 производится копированием файлов с заменой поверх старой версии.


Описание:

За основу была взята оригинальная сетевая игра, однако многие её аспекты были переработаны и переосмыслены. Мы сознательно старались не ломать привычный игровой процесс, чтобы сохранить знакомую атмосферу и комфорт для игроков, одновременно привнеся новые идеи, механики и эмоции.


Ключевая особенность модификации — ориентация на совместное прохождение вдвоём.


Можно ли играть в одиночку? Да, можно. Мод не ограничивает количество игроков, однако важно понимать, что большинство механик и заданий изначально спроектированы под прохождение в паре. В одиночку такой путь окажется заметно сложнее, а некоторые моменты и вовсе могут стать практически непроходимыми.


Вас ждут полностью новые задания, часть которых создавалась с оглядкой на оригинальную игру, небольшая, но цельная сюжетная линия, новые материалы, модели и текстуры, а также множество приятных сюрпризов. Отдельное внимание было уделено игровому балансу, который тщательно выверен на протяжении всего приключения.


Хронология выхода версий:

11.09.2015 — демо-версия

25.01.2026 — релиз версии 1.0

20.02.2026 — релиз версии 1.1


Список изменений

1. Реорганизованы все базы (стартовые локации), также добавлены новые персонажи. Вторая база содержит квесты для Ингоса и Джиграна.

2. Все задания из оригинальной игры были удалены, добавлены новые.

3. Специальные отметки на заданиях теперь имеются только в тех случаях, когда персонажи указывают на конкретное место.

4. Квесты стали намного сложнее и порой требуют не только последовательности действий, но и реакцию, сообразительность, командное взаимодействие и тщательную подготовку. Диалоги могут содержать полезную для прохождения заданий информацию.

5. Добавлено множество уникальных квестовых предметов с новыми описаниями, которые также могут помочь в прохождении задания.

6. Все локации были населены заново, а также добавлены усиленные противники с соответствующей наградой.

7. Увеличено количество интерактивных объектов, которые расширяют возможности взаимодействия с игровым миром.

8. Существенно переработан ландшафт: улучшены текстуры, добавлены новые проходы.

9. Для взятия тех или иных перков теперь требуются определённые пороговые значения Силы, Ловкости и Разума. Узнать эти пороги можно при наведении на соответствующие характеристики при создании персонажа.

10. Ночью зрение плавно меняется у всех рас по-разному, однако, на рассвете зрение восстанавливается в полной мере моментально - ограничение движка игры.

11. Многие заклинания были изменены и обрели дополнительные эффекты. Их названия и описания скорректированы.

12. Все стихийные заклинания были сбалансированы таким образом, чтобы иметь различную эффективность при разных игровых ситуациях.

13. Заклинания из магии чувств пересмотрены и теперь имеют значительное влияние на игру, особенно при первом прохождении.

14. Добавлены новые оружия для компенсации различных типов урона на всех этапах игры.

15. Добавлено множество используемых предметов, которые помогают в исследованиях локаций и битвах.

16. Трупы других игроков теперь можно подбирать. Это поможет сохранить накопления в случаях вылета клиентов.

17. Исправлена ошибка с отрицательной ценой разборки поломанных предметов.

18. Изменён расчёт количества здоровья у персонажей, чтобы избежать огромной разницы в их значении.

19. Расход запаса сил при беге теперь зависит от ловкости и общего показателя запаса сил. Персонажи бегают намного дальше, а время на восстановление сил тратится меньше.

20. Опыт распределяется поровну между всеми участниками игры вне зависимости от количества Разума.

21. На каждой базе есть ЧаВиК – персонаж, который имеет набор ответов на часто задаваемые вопросы.


Список изменений версии 1.1

Тексты:

-Разговор “об общине людоедов” поправлен, теперь диалог происходит с Риваром, а не Таракотом

-Добавлена информация в ЧаВиК о EI Proxy, рекомендации по началу игры, требования Силы/Ловкости/Разума для перков, перках с нулевой стоимостью, изменениях штрафов за смерть, проблеме с отображением связанных квестов и воспроизведением музыки, решения для некоторых игровых проблем.

-Названия баз теперь написаны с заглавной буквы

-Исправлен текст балахона с низкоуровневых банши

-Исправлены и улучшены тексты множества квестов

-Исправлены описания многих материалов


Баланс:

-Скорректированы параметры меха пустынного волка

-Скорректирована разбираемость т2 копья на Гипате

-Скорректирована разбираемость магических орочьих жезлов

-Воровство теперь стало более естественным и наказуемым (юниты будут запоминать, видели ли они кого-то "подозрительного")

-Троллям добавлено сопротивление физическому урону

-Т1 Копьё и кинжал были перенесены в другие места


Квесты:

-Антимагия: исправлена агрессия Эстеры

-Последняя тренировка: улучшено поведение Миры после выбивания конечностей

-Мелкая опасность: добавлена небольшая задержка старта отряда в болото. Дружинники теперь продолжат атаку на болото после смерти старшего. Лучницы теперь идут за старшим в случае гибели ведущего.

-Запертые на "бесполезных землях": требование ЛР к палатке скорректировано по уровню локации

-Достойный финал: скорректировано возвращение трупа и улучшено отображение подсказки для фазы с молнией

-Амулет властителя: урны больше не меняются в размерах после использования

-Древняя мозаика: скорректированы зоны появления нежити

-Спор охотников: добавлен ключ в карман охотнику, поправлено выполнение подзадания на выживание охотника.

-Чем они больше: увеличена награда

-Искусственная чума: исправлен подход к одному из мест


Прочее:

-ЧаВиК на первой базе подвинут к выходу, добавлено освещение для квестовых нпс

-Голос Кира теперь доступен при создании персонажа

-Исправлено получение камешка с капитана стражи

-Корректировка путей юнитов в Мёртвом Городе

-В Песках скорректирована ЛР для забора у орков, обновлён граф проходимости

-Скорректированы объекты и обновлён граф проходимости в Дар-Леаносе

-Вход во внутреннюю крепость Обсерватории некромантов теперь доступен только с ключом

-Скорректирована высота юнитов и тени объектов в туннеле

-Увеличен размер некоторых спрятанных сундуков

-Исправлена модель злобоглазов в пещере Суслангера

-Пути людей и орков улучшены и теперь никто из них не бродит по рандомным маршрутам, пути можно распознать игровыми методами

-Исправлена моделька элитной магессы в Каньоне

-Исправлена миникарта Средних Гор

-Исправлен лут материалов с некоторых юнитов



Соц сети
Галерея
Скриншот 66: Описания пока нет

Перейти в Галерею
Это интересно...

После выхода «Проклятых Земель» Сергей Орловский пообещал фанатам адд-он или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Цифры продаж неизвестны, однако игра явно нашла успех. Чего стоят только дополнительные тиражи. Однако, несмотря на это, официального продолжения так и не последовало. Дополнение «Затерянные в Астрале» вышло лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот.

Статистика
Картинок: 440+
Статей: 215+
Игр серии: 6
Ссылок: 27
Файлов: 95+
  MorgenS, 2007-2026
Census web-site engine 2.2 ©
Полный список авторов сайта