Помните конкурс по разбору тайлов «Проклятых Земель»? Его результаты позволили aspadm подготовить набор скриптов для создания текстур ландшафта увеличенного разрешения. Дело за малым - нарисовать их!
Для упрощения процесса aspadm подготовил подробную документацию (в комплекте) об устройстве ландшафта в самой игре и принципах рисования базовых тайлов.
Долгие годы попытки перерисовать ландшафт в игре были крайне утомительными и трудозатратными с необходимостью буквально вручную подбирать и раскрашивать участки, а сейчас благодаря стараниям участников конкурса по разобру тайлов и aspadm сделать это можно куда проще, ведь достаточно перерисовать базовые материалы.
Дело за малым! Если вы владеете каким-либо графическим редактором и желаете попробовать свои силы в модмейкинге «ПЗ» - это отличный шанс помочь сделать игру лучше.
Ссылочка на данный репозиторий также добавлена в наш раздел «Файлы -> Проклятые Земли» чтобы не потеряться.
После выхода «Проклятых Земель»Сергей Орловский пообещал фанатам адд-он или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Цифры продаж неизвестны, однако игра явно нашла успех. Чего стоят только дополнительные тиражи. Однако, несмотря на это, официального продолжения так и не последовало. Дополнение «Затерянные в Астрале» вышло лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот.